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sua academia em casa ou em qualquer lugar

empresa: Trendx Brasil


quando: 2020 a 2022


meu papel: responsável pela criação da área de UX na empresa.  
Pesquisa (desk research, benchmarking), criação de styleguide, wireframes, teste, protótipos de alta fidelidade e handoff para desenvolvimento.

foto goper

App | Goper

empresa: Trendx Brasil


quando: 2020 a 2022


meu papel: responsável pela criação da área de UX na empresa.  
Pesquisa (desk research, benchmarking), criação de styleguide, wireframes, teste, protótipos de alta fidelidade e handoff para desenvolvimento.

foto goper

etapas

entendimento

  • Desk-research

  • Benchmarking

  • Entrevista com treinadores e parceiros

  • Formulário de pesquisa com alunos

definições

  • Definição do problema

  • Backlog de funcionalidades

  • Definição do MVP

  • Personas

  • Priorização

  • Roadmap

ideações

  • Co-criação

  • Critiques

  • Wireframes

implementação

  • Styleguide

  • Protótipo em alta

  • Teste de usabilidade

  • Adaptação de layout para tablet

o desafio

Grupo 49 1

Sabe aquela bagunça do mercado fitness, onde tudo parece desconectado?

Pois é, o GOPER veio para arrumar isso. A ideia era simples (mas o desafio enorme): criar uma solução que juntasse academia, personal e aluno, deixando a vida dos personais mais fácil, as academias lucrando mais e os alunos engajados.


Em 2019, dentro da TrendX, comecei como designer na equipe de marketing e logo mergulhei de cabeça no GOPER como product designer. Era eu, uma equipe multidisciplinar e um objetivo ambicioso: criar uma plataforma digital 100% conectada. No início, conduzi a área de design sozinha, Até o final de 2021, quando contratamos um analista júnior para me apoiar com as demandas e eu passei a ficar com uma visão mais estratégica.

bloco o goper comunidade engajada 1

pesquisa

O mercado fitness na pandemia mudou, e eu fui atrás de entender como. Comecei mapeando o cenário atual e buscando oportunidades de inovação. Depois, analisei apps concorrentes: comunicação, funcionalidades, visuais... tudo para captar tendências e diferenciais.


Criei um formulário para entender melhor o público-alvo e, para aprofundar, entrevistei treinadores parceiros. Foi ouvindo as dores e desafios deles que consegui insights reais. Esse mergulho na pesquisa deu o norte para alinhar o produto às necessidades do mercado e dos stakeholders.

priorização e roadmap

Na fase de definição do MVP do app, trabalhei com o sócio e stakeholders usando a matriz Impacto x Esforço. O objetivo era priorizar as funcionalidades essenciais para garantir que o produto atendesse às principais necessidades dos usuários de forma eficiente.


Analisamos cada funcionalidade pelo valor que entregaria ao usuário e o esforço de desenvolvimento. Isso ajudou a definir as telas e o fluxo do app para a versão inicial. Depois, criamos um roadmap detalhado, com metas e prazos, para guiar os desenvolvimentos futuros e garantir que o GOPER evoluísse conforme as necessidades dos usuários e os objetivos de negócio.
 

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wireframes

após coletar informações e referências do mercado, construí os wireframes e fluxos de usuário com as funcionalidades definidas para o MVP, criando fluxo simples e funcional para conseguir testar.

image 3
invite-friends

teste de usabilidade

O teste de usabilidade do GOPER foi dividido em quatro etapas para captar insights sobre a experiência do usuário. Cada participante recebia tarefas no protótipo do app, e sua navegação era registrada por meio de gravação de tela. Ao final, preenchiam um formulário de feedback, que ajudou a identificar pontos de melhoria e gerou um backlog para ajustes no app.

styleguide

Na construção da identidade do GOPER, participei de todo o processo de criação do nome e da marca, focando em modernidade, tecnologia e simplicidade. O objetivo era criar uma identidade visual atrativa e fácil de reconhecer, estabelecendo uma conexão com o usuário.


Defini a paleta de cores e criei os principais elementos do styleguide, como botões, fontes, imagens e ícones, tudo pensado para refletir a essência do GOPER. Colaborei com a ilustradora para desenvolver ícones exclusivos de treino, garantindo consistência estética e uma linguagem visual sólida para o app.

Cores

versão app treinador

O foco inicial foi criar uma versão do app para treinadores, permitindo que eles criassem treinos personalizados e os enviassem aos alunos. Isso garantiu uma base sólida com funcionalidades essenciais para gerenciar e distribuir treinos.

tela app site 1
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tela app site 1
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versão app aluno

Após finalizar a versão para treinadores, focamos no app para alunos, priorizando funcionalidades básicas para uma experiência intuitiva e acessível. Durante esse período, definimos o styleguide e concluímos o primeiro teste de usabilidade. Comecei a criar protótipos de alta fidelidade no Adobe XD, ajustando pontos identificados como "ruídos" com base no feedback para melhorar a experiência.


Com o protótipo finalizado, documentei o projeto para o handoff, detalhando o fluxo de cada tela e informações essenciais para os desenvolvedores, como interações, comportamento dos componentes e referências visuais, seguindo esse processo ao longo de todo o roadmap.

adaptação layout monitor

Após desenvolver as principais features dos apps para treinador e aluno, focamos em adaptar a versão do aluno para telas embutidas em equipamentos de treino indoor, como esteiras e bikes. Isso permitiu que os usuários seguissem os treinos diretamente no equipamento, sem precisar de um dispositivo móvel.


Com a adaptação, os usuários podiam acessar treinos personalizados, acompanhar o progresso e comprar treinos diretamente pelo monitor, tornando o GOPER uma solução completa para treinos indoor conectados.

próximos passos

Com o produto lançado, o próximo passo é monitorar os dados em tempo real para identificar dificuldades e aspectos que funcionam bem. A prioridade será implementar melhorias do backlog, sempre focando em reduzir custos e aumentar a autonomia dos usuários.


Inicialmente, o foco estava nas entregas, mas logo percebemos a necessidade de estabelecer metas e métricas para guiar o trabalho em UX. Definimos as métricas NPS (para medir a recomendação), CSAT (satisfação imediata), CES (esforço do usuário) e SUS (usabilidade geral), que serão essenciais para direcionar o desenvolvimento e otimizar a experiência do usuário.

home bloco do app 1

e aí, bora trabalhar juntos ?

Rectangle 9

aprendizados e desafios

pouca maturidade de UX / Design
 

Como a área de UX era nova na empresa, enfrentei desafios ao introduzir o conceito, especialmente com o time de produto. Antes, os fluxos do software eram feitos junto com as telas, sem se preocupar tanto com a experiência do usuário. Propor melhorias foi um pouco difícil no começo, então comecei devagar, implementando pequenas mudanças e mostrando o valor do UX.

 

baixa senioridade e visão estratégica
 

Além disso, como era minha primeira experiência em UX, não tinha uma visão estratégica forte e também não havia um mentor para me guiar. Tive que aprender na prática, ajustando os processos. Com o tempo, mais estudiosa e conectada com outros designers, ganhei confiança para aplicar novos métodos e envolver melhor o time de produto no processo.

feito com amor pela própria designer dona deste portfólio 🫰

entendimento

Antes do COVID

O mercado fitness era um dos mais promissores. Segunda nação do mundo com maior quantidade de academias do mundo.

Novas abordagens

Devido à crescente preocupação com saúde mental, comunicações focadas no bem estar como equilíbrio entre mente e corpo estão em alta.

Motivações para exercícios físicos presenciais

Cuidados com aparência Saudade da rotina Sociabilização.

Isolamento social e Apps

Desde o início da pandemia, alguns aplicativos tiveram aumento de até 300% na quantidade de downloads. Setor fitness teve aumento de 226%. 

Funcional é tendência

Entre as modalidades mais procuradas pelo público, está o treino funcional - facilmente adaptado em situação de isolamento social em casa.

Proximidade com professores

Relacionamento próximo nos canais digitais é um fator importante para o público - e evita com que deixem de usar um serviço fitness.

Treinos Online e Treinamento Virtual

Pesquisa da ACSM (2021) constata que as duas formas que consumir conteúdo fitness seguem como tendências em 2021.

Brasileiro x Apps

Segundo pesquisa mundial focada em saúde e fitness, o Brasil foi o terceiro país do mundo com mais adeptos dos treinos online e aplicativos fitness.

Quebra de antigas objeções

Falta de tempo, orçamento e viagens a trabalho deixaram de ser preocupação, devido à praticidade do home office.

Personal Trainers X Produção de conteúdo

Os profissionais fazem tanto conteúdo grátis quanto conteúdo pago - o conteúdo de graça, pelas redes sociais, ajuda na captação de novos alunos.

Reabertura de academias

Pesquisa Tecnofit - 58% dos entrevistados retornou aos treinos físicos no período de flexibilização do isolamento social.

Aplicativos com maior aderência

Nike Training Club Freeletics Adidas Training Queima Diária

Fonte: American College of Sports Medicine [2021] | Tecnofit - Material Rico [2021] | SEBRAE [2020] | Globo Esporte [2020] | FIA [2021] | Gazeta do Povo [2021] Tecnofit - Material Rico [2021] | Globo Esporte [2021] | American College of Sports Medicine [2021]

insigths

Mercado fitness ainda mais competitivo

Conscientização e prevenção são abordagens cruciais no momento, devido ao crescente índice de sedentarismo nos países que ainda enfrentam cenários devastadores da pandemia

Público ativo adaptou-se à rotina de exercícios à distância, mas sente falta de socialização e rotina antiga

Comunicação com abordagem próxima, preocupada com bem-estar

Comunidade: possibilidade de troca entre outros alunos

Unir gatilhos de dor x prazer e empatia: a necessidade de ser ativo, estamos com você e podemos ajudar

etapas

entendimento

  • Desk-research

  • Benchmarking

  • Entrevista com treinadores  e parceiros

  • Formulário de pesquisa com alunos

definições

  • Definição do problema

  • Backlog de funcionalidades

  • Definição do MVP

  • Personas

  • Priorização

  • Roadmap

ideações

  • Co-criação

  • Critiques

  • Wireframes

  • Fluxos do usuário

implementação

  • Styleguide

  • Protótipo em alta

  • Teste de usabilidade

  • Adaptação de layout para tablet

benchmarking

Selecionei os players e referências com comunicação e posicionamento fortes, consistentes.

apps de exercícios

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Nike Training Club

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Freeletics Training

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Orux

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Desafio de 30 dias para fitness

apps de vídeo aula

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Peloton

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BT FIT

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Velocity

apps de personal

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WIKI4FIT

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M FIT

apps de monitoramento

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Strava

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Atividade/Saúde-Apple

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Garmim

o desafio

Criar uma solução que conecte todo o ecossistema fitness, academia, personais e o aluno. Oferecendo algo que otimize o trabalho de personais, gere receitas para as academias e engaje os alunos.

Grupo 49 1

ideação

Wireframes e fluxos do usuário

após coletar informações e referências do mercado, construí os wireframes e fluxos de usuário com as funcionalidades definidas para o MVP, criando fluxo simples e funcional para conseguir testar.

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criação de nome

personal
pessoa

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vai (em inglês)

implementação

Teste de usabilidade

O teste de usabilidade do aplicativo Goper foi estruturado em quatro etapas, com o objetivo de captar insights valiosos sobre a experiência do usuário.


Em cada etapa, os participantes recebiam uma lista de tarefas para realizar dentro de um protótipo do aplicativo.
Ao iniciar, o usuário era informado sobre o objetivo geral e as tarefas específicas a serem cumpridas. O teste foi registrado facilitando a navegação e permitindo o registro visual da jornada por meio de um aplicativo de gravação de tela.


Após finalizar as tarefas, os participantes preenchiam um formulário simples de feedback para ajudar na coleta de dados e análise dos pontos de melhoria na experiência do aplicativo, gerando um backlog.

bloco o goper comunidade engajada 1

styleguide

Cores
BUTTONS - Botões
Fontes
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versão app aluno

No Goper você encontra uma academia personalizada para treinar em casa ou em qualquer lugar , com equipamentos eficientes interativos, aulas ao vivo e on demand das principais modalidades, programas personalizados por objetivo, serviço de personal trainer, comunidade conectada e engajada.  

 

Com o Goper você treina de forma motivante em qualquer hora e em qualquer lugar, com programas personalizados e 100% conectados!

versão app treinador

Com o Goper você oferece aos alunos toda a estrutura de treinos, independente de sua modalidade. Nosso objetivo e conectar os profissionais de educação física com seus alunos, de uma forma dinâmica e interativa.


 

Nunca foi tão fácil montar treinos para seus alunos e ainda economizar tempo, voltado para todos os tipos de públicos e fãs do esporte.

adaptação layout tablet

próximos passos

Os produto está no ar, o próximo passo é monitorar os dados em tempo real, identificar pontos de dificuldade para os usuários, entender o que está funcionando bem e o que pode ser aprimorado. Gradualmente, será importante implementar as melhorias já registradas no backlog, sempre mantendo o foco no objetivo central do produto: reduzir custos operacionais e oferecer maior autonomia nos serviços disponibilizados.

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aprendizados e desafios

pouca maturidade de UX / Design
Como uma área nova na empresa, encontrei alguns desafios ao introduzir o tema para outros times, especialmente o de produto. Antes, os processos e fluxos do software eram desenvolvidos junto com as telas, sem uma abordagem direcionada para a experiência do usuário. Ao propor melhorias e mudanças nesse aspecto, senti certa resistência, o que me levou a adotar uma abordagem gradual. Comecei a implementar pequenas melhorias mostrando o valor do UX.


baixa senioridade e visão estratégica
Como era minha primeira experiência em UX Design, eu ainda não tinha uma visão estratégica sólida no início e também não havia um profissional mais experiente para me orientar. Assim, tive que aprender e ajustar processos e projetos diretamente na prática. Após algum tempo, com mais base em UX (graças a muito estudo e networking com outros designers de empresas diferentes), me senti mais segura para aplicar novos métodos e envolver melhor o time de produto no processo.

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